হতে পারে এবং যাদু: নায়ক VI

হতে পারে এবং যাদু: নায়ক আমরা এটি সেই দিনের একটি প্রতীক যা যখন গেমগুলি অভ্যন্তরীণ সামঞ্জস্য বা অন্তর্নিহিত যুক্তি নিয়ে বিরক্ত হয় না। এমন একটি বিশ্বে সেট হওয়ার পরিবর্তে যেটি কোনও বিশেষ অতিমাত্রার ধারণার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, বীর জিজ্ঞাসা করে, যদি অর্কস এবং সাইক্লপের একটি বাহিনী একগুচ্ছ প্যালাডিন এবং ফেরেশতাদের বিরুদ্ধে লড়াই করে তবে কি খুব ভাল হবে না? উত্তর একটি জোরালো হ্যাঁ হয়েছে! 15 বছরেরও বেশি সময় ধরে, যেহেতু এই কৌশলগত সিরিজটি থেকে বন্ধ হয়ে গেছে হতে পারে এবং যাদু ভূমিকা পালনকারী গেম, নিজেদের গৌরবময়, ফ্যান্টাসি ট্রপের অগোছালো প্যাসিচ।

সিরিজের ষষ্ঠ কিস্তির একটু ভিন্ন নাম আছে - সিরিজটি সর্বাধিক পরিচিত হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক -কিন্তু খেলার ধরন একই থাকে। আপনি মুষ্টিমেয় নায়কদের নিয়ন্ত্রণ করেন, যারা অভিজ্ঞতা এবং মাত্রা অর্জন করে যেমন তারা ভূমিকা পালনকারী খেলায়। তারা সরাসরি যুদ্ধে জড়িত নয়, যদিও; পরিবর্তে, আপনি শহর ও দুর্গে সৈন্য ক্রয় করেন এবং তারা পালা-ভিত্তিক কৌশলগত যুদ্ধে লিপ্ত হন। গেমটির একটি সহজ ছন্দ আছে: নায়করা সম্পদ এবং খনিগুলির জন্য একটি এলাকা ঝাঁপিয়ে পড়ে, শক্তিবৃদ্ধি সংগ্রহ করে, তারপর তাদের সেনাবাহিনী বজায় রেখে নতুন এলাকা জয় করার চেষ্টা করে। নায়ক VI , তার পূর্বসূরীদের মত, একটি একক গেমপ্লে মেকানিক ছাড়া একটি ক্রমাগত বিনোদনমূলক অভিজ্ঞতা প্রদানের সুস্পষ্ট কৌশলটি পরিচালনা করে যা খেলোয়াড়দের খেলার সাথে থাকতে বাধ্য করে।



বিজ্ঞাপন

নায়ক VI দুটি মূল ক্ষেত্রে সিরিজের ইন-গেম সূত্রটি সামান্য পরিবর্তন করে, যা উভয়ই যান্ত্রিকতাকে প্রবাহিত করে। প্রথমত, সৈন্যদের শহর থেকে শহরের পরিবর্তে রাজ্যব্যাপী নিয়োগ করা হয়, যা মাঝে মাঝে অপ্রতিরোধ্য মাইক্রো ম্যানেজমেন্টকে কমিয়ে দেয় যা তার পূর্বসূরিদের কিছু জটিলতার কারণে ক্ষতিগ্রস্ত করে। দ্বিতীয়ত, প্রতিটি অঞ্চল এখন মূলত একটি কেন্দ্রীয় দুর্গ বা শহর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, যা যদি দখল করা হয়, তাহলে স্থানীয় খনি এবং ভবনগুলির নিয়ন্ত্রণ নতুন মালিকদের কাছে উল্টে দেয়, যা বৃহত্তর গতি-পরিবর্তনের অনুমতি দেয়।

তবুও গেমের মধ্যে এই পরিবর্তনগুলি সবচেয়ে বেশি লক্ষণীয় নয় নায়ক VI । গেমটিতে মেটা-গেমিংয়ের একটি ধ্রুব ধারা রয়েছে। আপনি কেবল প্রতিটি দৃশ্যের জন্য আপনার চরিত্রের জন্য অভিজ্ঞতা অর্জন করেন না, আপনি আপনার প্রোফাইলের জন্য অভিজ্ঞতাও অর্জন করেন, যা অর্জন এবং পুরষ্কারের একটি ধ্রুবক প্রবাহকে ট্রিগার করে, যার মধ্যে কিছু মাইক্রোট্রান্সেকশন হিসাবে ব্যয় করা যেতে পারে। এটি গেমিং এর গ্যামিফিকেশন, এবং এটি যতটা শোনাচ্ছে ততই একেবারে অকেজো। বিষয়গুলিকে আরও খারাপ করার জন্য, ইউবিসফটের গেমটির সাথে পাইরেসি বিরোধী ব্যবস্থা এবং তার অনলাইন স্টোর উভয়েরই সংযুক্তি ক্রমাগত হতাশা তৈরি করে: আপনি অফলাইনে খেলতে পারেন, কিন্তু আপনি যদি অনলাইনে খেলে থাকেন তবে একক খেলোয়াড় সেভও লোড করতে পারবেন না। আপনি যখন অনলাইনে খেলছেন তখনই আপনার চরিত্রের অস্ত্র উন্নত হবে। আপনার স্টোর প্রোফাইলের জন্য আপনি যে নামটি বেছে নিয়েছেন তা হল গেমটিতে প্রদর্শিত হয় এবং এটি সহজে পরিবর্তন করা যায় না। এবং পুরো গেম ইন্টারফেসে সামাজিক-নেটওয়ার্কিং বোতাম এবং প্রোফাইল-অভিজ্ঞতা বারগুলির একটি কুৎসিত ওভারলে রয়েছে, আপনি সেগুলি চান বা না চান।

গেমের হাস্যকর অনলাইন উপাদানগুলি একটি দুর্বল প্রথম ধারণা দেয়। গল্পের ভূমিকা একটি দ্বিতীয় স্ট্রাইক, কারণ এটি নাম এবং সম্পর্কের ভিড়, এমন একটি গল্পের সিক্যুয়েলের মতো কাজ করে যা বিদ্যমান নেই। তবুও সেই সমস্যাগুলি অতিক্রম করার জন্য প্রচেষ্টা করা মূল্যবান। এটি এখনও একটি বীর গেম, ভিডিও গেমিং ইতিহাসের অন্যতম সেরা কৌশল সিরিজ। গ্রাফিক্স এবং প্রভাবগুলি 2011 এর জন্য উপযুক্তভাবে চিত্তাকর্ষক। এবং গেমটি প্রচুর পরিমাণে একক-খেলোয়াড় সামগ্রী সরবরাহ করে, যার পাঁচটি দলের প্রত্যেকের জন্য ঘন প্রচারাভিযানের পাশাপাশি সাধারণ মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্প রয়েছে। এর ঘণ্টা এবং শিস বাজানো বন্ধ করা যেতে পারে, কিন্তু অন্যথায়, হতে পারে এবং যাদু: নায়ক VI কেন এটি কৌশলগত গেমিং-এ দীর্ঘতম চলমান সিরিজগুলির মধ্যে একটি।