স্প্লিট স্ক্রিন হ্যালো হারানোর জন্য পাঠকরা শোক প্রকাশ করেছেন

দ্বারাস্যাম বারসান্তি 11/06/15 দুপুর 1:00 মন্তব্য (111)

হ্যালো 5: অভিভাবক

ল্যান পার্টি বাতিল করুন

এটি নভেম্বর, যার অর্থ নতুন গেমগুলি আপনি যা বলছেন তার চেয়ে দ্রুত আসছে, আমি অপেক্ষা করব ফলআউট 4 , কিন্তু তার আগে আমাদের এখনও অনেক কথা বলার আছে। মত হ্যালো 5 , উদাহরণ স্বরূপ.এলিয়েনদের হত্যার জন্য গ্যালাক্সির হটেস্ট স্পটগুলির মাস্টার চিফের সর্বশেষ সফরের পর্যালোচনাতে, ড্রু টোল উল্লেখ করেছেন যে একক খেলোয়াড়দের প্রচারণা কিছুটা হতাশাজনক হলেও, মাল্টিপ্লেয়ার এখনও ধরে আছে। মন্তব্যের নিচে, যদিও, অনেক পাঠক গেমের বিভক্ত-স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ারের অভাবের জন্য শোক প্রকাশ করেছেন-এটি সিরিজের জন্য প্রথম। লাভ ওয়াফল পুরনো দিনের কথা মনে পড়ে:



এর সাথে আমার প্রিয় স্মৃতি হ্যালো সিরিজটিতে একটি ঘরে 12 জন, তিনটি টিভি এবং তিনটি এক্সবক্স পাওয়া এবং সবাই একসাথে গেম খেলতে জড়িত। এই গেমটির স্প্লিট স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ারের অভাবের সাথে, হ্যালো 5 শুধু একটি রিগ্রেশনের মত দেখায়, বিবর্তন নয়। আমি পুরনো এন্ট্রিগুলি খেলতে থাকব, এবং মাইক্রোসফট তাদের কনসোলগুলি অফলাইনে নেওয়ার পরেও আমি সেগুলি খেলতে থাকব এবং এই গেমগুলির চারপাশে নির্মিত অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা আর পাওয়া যায় না।

বিজ্ঞাপন

নামের অভাব
পরিবর্তন সম্পর্কে একটু বেশিই ক্ষুব্ধ:

স্প্লিট স্ক্রিন মাল্টিপ্লেয়ারকে হত্যা করা বোকামি। বন্ধুদের সাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলার সামাজিক অভিজ্ঞতা অনলাইনে প্রায় সম্পূর্ণভাবে হারিয়ে গেছে। যদি আমার চাচাত ভাইয়ের সাথে বিভক্ত পর্দা না খেলে থাকত, আমি মনে করি না যে আমি কখনও ভিডিও গেম সম্পর্কে যত্ন নিতে বিরক্ত হতাম।



ইতিহাস পাঠক্রম সংশোধন

G/O মিডিয়া কমিশন পেতে পারে কেনার জন্য $ 14 সেরা কিনতে

তার পর্যালোচনায় Assassin’s Creed সিন্ডিকেট , প্যাট্রিক লি পরামর্শ দিয়েছিল যে এই গেমগুলি - যেমন হুড হত্যাকারীদের গোপন সমাজ তাদের অনুসরণ করে - তারা অতীতের জন্য খুব আশাহীনভাবে নিবেদিত। যান্ত্রিক এবং বিষয়গতভাবে, সিরিজ ক্রমবর্ধমান পরিবর্তনের বাইরে বিকশিত হতে অস্বীকার করছে। পাঠক দ্য কাপা মনে করে যে এই পরিবর্তন করার উপায় হল আলিঙ্গন করা Assassin’s Creed যে কোন সময় পেরিয়ে যাওয়ার ক্ষমতা:

Assassin’s Creed , একটি সিরিজ হিসেবে, আমাকে অনেক কিছু মিস করা সম্ভাবনার সাথে আঘাত করেছে, অন্তত সম্প্রতি। আপনার গল্পগুলি সেট করার জন্য আপনার কাছে পুরো ইতিহাস এবং বিশ্ব রয়েছে, তবুও আপনি আপনার শেষ পাঁচটি সেটিংস হিসাবে আমেরিকা, আমেরিকা, আমেরিকা, ফ্রান্স এবং ইংল্যান্ডের সাথে যান। কেন তিনটি রাজ্য চীন, বা মায়ান সাম্রাজ্য, বা হাজার হাজার সেটিংস বা জায়গাগুলির মধ্যে একটি সম্ভব নয়? এবং যেমন পর্যালোচনা বলছে, এর কারণ সম্ভবত এখানে কোন সুউচ্চ ভবন নেই যা থেকে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যায় না বা খড়ের গাদায় লুকিয়ে রাখা যায়। এটা লজ্জাজনক যে তারা গেমের কিছু দুর্বল দিককে সিরিজ হিসাবে সত্যিই দুর্দান্ত কাজ করার সম্ভাবনাকে টেনে আনতে দিচ্ছে। সময় অনুযায়ী, তাদের পিছিয়ে যাওয়ার সাথে ঠিক থাকা দরকার বা আমরা কেবল খেলতে যাচ্ছি Far Cry: Assassin’s Creed কযেক বছর.

এত কিছুর পরও, দুর্বৃত্ত এখনও সিরিজের সবচেয়ে শক্তিশালী এন্ট্রি মনে হয় কারণ এটি টেম্পলার এবং অ্যাসাসিনের মধ্যে লাইনগুলিকে অনেক বেশি অস্পষ্ট করে। অ্যাসাসিনদেরকে একক মনের মতো দেখানো এবং তাদের সবকিছু খেলা স্বাভাবিক প্রকৃতির জন্য অনুমোদিত, আপনি মনে করেন এটি একটি চূড়ান্ত ভালো কিছু ক্রমের চেয়ে উত্থান-পতনের সাথে একটি প্রকৃত লুকানো সংগঠন।



বিজ্ঞাপন

বাটারস্ন্যাপ অসম্মতি,তর্ক করা যে পরিচিতি তৈরি করার চাবিকাঠি Assassin’s Creed ইতিহাসের পাঠ আকর্ষণীয়:

এই বিষয়ে আমার চিন্তা হল যে সিরিজটি বিল্ডিং, ল্যান্ডমার্ক এবং মানুষের পরিচিতির উপর অনেকটা নির্ভর করে। ফিরে দেখা, কালো পতাকা এই historicalতিহাসিক সংযোগগুলির মধ্যে যুক্তিযুক্তভাবে সবচেয়ে ভুলে যাওয়া যায়। আমি মনে করি এটি খুব গ্রামীণ বা প্রত্যন্ত বা ঠিক তেমন আকর্ষণীয় স্থান এবং মানুষ নেই। এর শহরগুলি কালো পতাকা এগুলি প্রায় সম্পূর্ণ ভুলে যাওয়া যায় কারণ তাদের আসল অংশগুলি খেলার সাথে historicalতিহাসিক উপাদানগুলি ভাগ করে না। Colonপনিবেশিক হাভানা সম্পর্কে আমরা আসলে কতটুকু জানি? এছাড়াও, নিউ ইয়র্ক সিটি বিবেচনা করুন Assassin’s Creed III । সেই সময়কাল থেকে এনওয়াইসিতে এখনও প্রায় কিছুই নেই, এবং তাই শহরটি সাধারণ বোধ করেছিল। আমরা মনে করি যে আমরা জানি এবং একটি মায়ান শহরের উপর ডোগের প্রাসাদের সাথে একটি সংযোগ আছে যা আমরা কেবল আমাদের কল্পনাতেই দেখতে পারি।

আমি একজনের বিপক্ষে নই Assassin’s Creed খেলাটি আরো প্রাচীন সময়ের মধ্যে হচ্ছে কিন্তু, বেশ সৎভাবে, যদি আমি এই জিনিসগুলি উত্পাদন করতাম, তবে আমি এটির মতো একটি পরিবর্তনকে কেবল তার নিজস্ব সিরিজ হিসাবে বিবেচনা করব। পরিচিত ইতিহাসের সাথে একটি সংযোগ রয়েছে যা তারা ধরে রেখেছে এবং সম্ভবত সেগুলি কমবে না। এটি পথচারীদের যাদুঘর ভ্রমণের মতো মনে হতে পারে তবে এটিই এর জন্য কাজ করে।

বিজ্ঞাপন

কেউ কি শেষ বলেছে? এর সম্পর্কে কথা বলা যাক ব্যাপক প্রভাব

বিজ্ঞাপন

এর পূর্ণ-মৌসুম পর্যালোচনায় লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ , DONTNOD- এর টাইম-ট্রাভেলিং অ্যাডভেঞ্চার গেম, ডেরিক সানস্কার্ট যেভাবে অনেক সিদ্ধান্ত আপনাকে প্রভাবিত করতে বলেছিল- বা তার প্রভাব ফেলেনি un তার সমাপ্তি। শেষ পর্যন্ত, তিনি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে যাত্রাটি গন্তব্যের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, যা প্রচুর পাঠক বন্য বিতর্কিত সমাপ্তির সমান্তরাল হিসাবে স্বীকৃত ভর প্রভাব 3 এবং সিরিজ জুড়ে আপনি যে পছন্দগুলি করেছেন তার জন্য এটির কথিত অবহেলা। সব কারমুদগাহিদীন চায় এমন একটি সমাপ্তি কাজ করে, এমনকি যদি আপনার নেওয়া প্রতিটি সিদ্ধান্ত হাইলাইট না করা হয়:

আমি পুরো জিনিসটি খেলেছি এবং এটি সুপারিশ করব। এটি নি gসন্দেহে অদ্ভুত, আন্তরিক এবং অত্যধিক পরিমাণে কিন্তু এমনভাবে যা তার কিশোর চরিত্রগুলির কাছে বেশ সত্য বলে মনে হয় এবং এটিতে বেশ কয়েকটি অন্ত্র-ঘুষি মুহুর্ত ছিল যা টেলটেল যা করেছে তার চেয়ে সেরা বা অতিক্রম করে।

সমাপ্তির বিষয়ে: আমি এখানে সংখ্যালঘুতে থাকতে পারি, আপাতদৃষ্টিতে কয়েকজনের মধ্যে একজন যাদের সত্যিই সমস্যা ছিল না ব্যাপক প্রভাব সমাপ্তি, কিন্তু গেম ডিজাইনাররা এমনভাবে একটি গল্প বন্ধ করতে আপত্তি করেন না যা পুরো গেম জুড়ে আমার করা প্রতিটি ছোটখাটো কাজকে সম্বোধন করে না। গন্তব্যটি সার্থক হওয়া উচিত - আমাকে একটি বড়, শক্তিশালী, অনুরণিত সমাপ্তি দিন যা গল্পের জন্য সত্য - কিন্তু আমি সেখানে যাওয়ার জন্য যে রাস্তাটি নিয়েছি তার প্রতিটি ছোট্ট কাঁটাকে অন্তর্ভুক্ত করতে হবে না।

আমি সততার সাথে ভাবছি যে যারা এই জিনিস সম্পর্কে অভিযোগ করে তারা কি চায় - প্রতিটি গেমের শেষ হওয়া উচিত এমন প্রতিটি চরিত্রের সাথে যা আপনি ক্লাইম্যাক্সে অনুগ্রহ ফিরিয়ে আনতে সাহায্য করেছেন? অথবা একটি সঙ্গে পশুর ঘর -ক্রেডিট রোল করার পরে সবাই কি করতে গিয়েছিল তার স্টাইল মন্টেজ? আপনি কিছু খেলায় এটি ভাল করতে পারেন (আমি সবসময় উপভোগ করেছি ড্রাগন বয়স মন্টেজ, উদাহরণস্বরূপ), কিন্তু আমি তাদের প্রতি পছন্দ-ভিত্তিক খেলায় আশা করি না।

বিজ্ঞাপন

অপ্রত্যাশিত ডেভ পছন্দগুলি আরও ছোট প্রভাব ফেলতে চায়, এবং শুভেচ্ছা ভর প্রভাব 3 এর সমাপ্তি গেমের প্রতিষ্ঠিত চরিত্রগুলোর প্রতি বেশি মনোযোগ দিয়েছে:

আমি মনে করি ভিডিও গেমগুলিতে নৈতিকতা এবং পছন্দ ছোট পরিসরে সবচেয়ে ভালো কাজ করে। আমি সবসময় উদ্ধৃত করি প্যান্ডোরা নির্দেশিকা গেমের সেরা নৈতিকতা ব্যবস্থা হিসাবে। টেক্স সাধু বা দানব নির্বিশেষে, বিশ্ব রক্ষা পায়। শেষ থেকে শেষ পর্যন্ত যা ভিন্ন তা হল টেক্সের কি হয় সে কি ভালোবাসা খুঁজে পায়? সে কি গৌরব খুঁজে পায়? সে কি বেঁচে আছে? এই জিনিসগুলি খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করতে পারে।

আমি মনে করি এটি সবচেয়ে বড় ভুল ভর প্রভাব 3 তার শেষের মধ্যে তৈরি করা হয়েছিল এমনকি ক্রুসিবল কী করে সে সম্পর্কেও একটি পছন্দ প্রস্তাব করেছিল। রিপারদের কি হয়েছে তা আমি সত্যিই পাত্তা দিইনি। স্পষ্টতই, হুমকি এক বা অন্যভাবে চলে যাচ্ছিল। আমার প্রোগ্রামিং ত্রুটির মিনিটের বিবরণে নিমজ্জিত গেমের শেষ আধ ঘন্টা ব্যয় করার দরকার ছিল না। আমি লিয়ারা, জোকার এবং অ্যান্ডারসনের কী হবে সে সম্পর্কে আরও জানতে চেয়েছিলাম। আমি তাদের জন্য গ্যালাক্সি সংরক্ষণ করেছি। সামগ্রিকভাবে গেমটি এই চরিত্রের আর্কগুলিকে অনেকটা বন্ধ করে দিয়েছে, কিন্তু চূড়ান্ত সমাপ্তি এমন একটি পছন্দের দিকে ফোকাস টেনে নিয়ে সন্তুষ্টি বোধকে ক্ষুন্ন করেছে যা আগে এসেছিল তার সাথে খুব কম সংযোগ ছিল।

বিজ্ঞাপন

এটাই এই সপ্তাহের জন্য, জনি বয়েজ। যদি আপনি বুঝতে না পারেন, আমি ম্যাট জেরার্ডি নই (একটি ক্লাসিক ব্যাপক প্রভাব -স্টাইল শেষ মিনিটের মোড়!), যার সম্পর্কে কিছু শব্দ লেখা বন্ধ ফলআউট 4 আপনার সকলের পড়ার জন্য সোমবার সকালে আসুন। আমাকে সাময়িকভাবে তার জায়গা নিতে এবং আপনার লেখা বিষয়গুলি বিচার করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ। যেমন তিনি সবসময় বলেন, পড়ার এবং মন্তব্য করার জন্য ধন্যবাদ, এবং আমরা পরের সপ্তাহে দেখা করব!